游戏音乐 八百万强者的钱氪到哪去了?为何DNF生息作品时常“难产”?

发布日期:2024-11-07 17:41    点击次数:63

人人好,我是X博士。

在国产网游圈,从不缺少名噪一时的作品,但少有能屹立不倒的常青树。

而在被玩家天天追着骂的情况下,还能在曩昔十年间长期抢占网游东说念主气榜前三的仙葩,轻率也就《地下城与强者》这一款了。

最近,DNF的绽开商Nexon Games闹出了个大新闻,邻接公布了DNF新天地的前瞻预报。

其中,包括了正宗续作《OVERKILL》、激越开拓魂Like阛阓的《第一狂战士:卡赞》,以及激越进犯绽开宇宙阛阓的《Project DW》。

按理来说,粉丝看到满意IP出新作的第一响应,就算不是慷慨昂然,也该“尊重、祝颂”。

但让X博士没猜度的是,DNF玩家却非常贯通地想跑去开垦票,问一问Nexon Games到底把八百万强者氪的钱皆花哪去了?

划要点一:跟手游研发八字不对?越极力越悲催的DNF生息研发之路

“不是Nexon Games不极力,要怪只可怪阛阓风向变化得太快,臣妾果真跟不上节律啊”,这大抵即是DNF生息作品的研发近况。

其实,早在十年前,在手游刚兴起那会儿,DNF就有了正宗续作的研发企划,即《地下城与强者Moblie》。

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这个激越于在移动端原汁原味接管DNF端游特质的相貌,它在研发初期不错用“顺风顺水”来式样,开垦团队只用了数个月时期就在2014年推出了面向大师的内测Beta版,并得回了内测参与者的一致好评。

(古早时期的《地下城与强者Moblie》)

然后,也不知说念是相貌组里面出了大变动,照旧研讨平直游上线会对端游有冲击的关系叫停了公测指标,进而开启了赫赫着名的“五年内测三年模拟”指标,直至2022年3月24日才得以把《地下城与强者Moblie》韩服放出来。

至于我们国服玩家这边就更惨了,又因为卡版号的关系再等了两年,凑够十年之期才摸到这个手游。

在捣饱读手游的同期,闲得枯燥的Nexon Games亦然楚囚对泣搞了一些小游戏来试水。

包括了主打TCG实体桌游阛阓的DNF卡牌,该作诚然堪称有万智牌之父镇守蓄意,但因为DNF玩家果真对打牌不感兴味,只出了三个拓展包就无疾辛苦毕;

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也有过进犯Xbox 360主机端的想法,但相貌组只作念了个洛兰之森跟龙东说念主之塔两大生手村舆图就暂停了更新;

相关移动端的小游戏手游倒是挺多,不过皆留步于单一变装的平行时空剧情,并莫得跟端游干线产生斟酌,也称不上正作。

未必是因为饱读捣小游戏积聚了丰富的时期领导跟东说念主气的关系,Nexon Games方面在《地下城与强者Moblie》停摆的两年后,十分“着力”地掏出了一款名为《地下城与强者:魂》的3D手游。

从当年官方宣传的口径来分析,国服代理腾讯轻率率是不知说念《地下城与强者:魂》研发指倡导,Nexon Games应该是抱着奇货可居的心态,想让游戏在韩服火热事后,再去敲腾讯一笔代理费。

然鹅,韩国恼恨的手游阛阓,却让Nexon Games很快就认清了近况。

《地下城与强者:魂》在2017年1月12日安逸运营,但因为玩家在线数还没工作器多的关系,在同庚9月就住手了更新,并在2017年12月21日晓喻停运。

朝笑的是,抄袭《地下城与强者:魂》的国产手游《阿拉德之怒》却在中国阛阓广受接待,差点把DNF端游给干趴下了。

越极力越悲催的效果,最终让Nexon Games绝了在移动端把DNF发达光大的心想,再度将眼神蚁合到端游续作的研发上头。

划要点二:四年画饼一旦取消?被覆没的DNF天地惟一真神

时期线来到2018年的DNF韩服嘉年华,豪言壮语的Nexon Games公布了一项让悉数玩家皆倍感慷慨的企划,那即是打造DNF天地,推出装假4引擎打造的魂系行为网游《Project BBQ》。

《Project BBQ》让玩家慷慨的点并不在于轻便的游戏画面从2D像素像3D高清的转机,而是八百万强者曾开垦过的阿拉德大陆能够以另一种方式出目前我们目前。

这就好比你一个破打街机的,片刻有一天发现我方玩的街机作品,有望能升级到《魔兽宇宙》阿谁体量,除了慷慨外,更多的是在期待曩昔新副本、新BOSS、新剧情的到来,平缓认为我方的芳华总结了。

正因为阛阓一派叫好的反馈,也让Nexon Games攥紧推动了《Project BBQ》的研发指标,但愿能在两三年内把这个正宗续作端上来。

但Nexon Games越作念,问题就越大。因为DNF 3D化这个大饼并不仅限于画面上的升级,最需要考量的是若何把DNF通顺清冷的行为手游收复到新作中。

从《Project BBQ》后续发布的工作宣传片来看,很彰着Nexon Games并莫得攻克这个贫困。岂论是小怪、BOSS,照旧玩家变装,游戏中的受击反馈隔着屏幕皆透着一股子僵硬。

然后,Nexon Games便作念出了一个让八百万强者连夜寄刀片的决定,在2022年安逸晓喻《Project BBQ》指标歇业,改为纯单机向的行为游戏《第一狂战士:卡赞》。

从游戏开垦的角度来看,Nexon Games这个弃恶从善的决定还妙的。因为要完成《Project BBQ》的计较,需要制作组对至少八个可选工作的行为模组进行调试,还得研讨2D改3D的妙技收复度问题。

但别辟门户搞一个狂战士卡赞,便能在接管现存游戏资源的情况下,只需要对一个变装的行为模组进行微调即可。

顺带一提,即即是在八合一的情况下,Nexon Games亦然耗时了两年半的时期才把《第一狂战士:卡赞》打磨到不错线下测试的阶段。

淌若他们一头撞死到《Project BBQ》的相貌上头,有可能我们豆蔻年华皆看不到这个作品上线了……

划要点三:修修补补又一年?跌跌撞撞的新DNF天地

有说念是一鲸落,万物生,在《Project BBQ》相貌越作念越凉之际,Nexon Games亦然提前在2021年就给玩家准备好了Plan B,即《OVERKILL》。

是的,你莫得听错,被Nexon Games寄以厚望的DNF交班东说念主、DNF新天地的中枢之作,早在三年前就也曾安逸公布,何况它当事的完成度就很是之高,应该是接管了部分《Project BBQ》与《地下城与强者:魂》的好意思术资源。

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在此期间,Nexon Games还安排辖下小弟Arc System Works接管了《Project BBQ》斗殴部分的资源,捣饱读出了3D建模+2D对战玩法的《DNF Duel》。

至于前不久刚冒出来的《Project DW》?

估摸着亦然Nexon Games发现《OVERKILL》无法如《Project BBQ》那般给到老玩家满盈多的期待值,索性就破罐子破摔针对下一代玩家搞出来的绽开宇宙“斯文”新作。

纪念来看,DNF生息作品时常“难产”的原因不过乎有三点。

一是Nexon Games的野望跟时期力的不匹配问题,导致玩家期待的《Project BBQ》径直流产,让DNF天地打造指标不得不推翻重来。

二是Nexon Games有点认不清大小王,总是想着去非国服阛阓搞个大动静,让他们在前期试错阶段,白白花消了大量资金与元气心灵放在DNF卡牌、手机小游戏、3D手游上头,终末颗粒无收。

三是DNF这个IP自身的粉丝群体对所谓的生息作品不是很感兴味,他们想要的仅仅一个能把横版行为这个精髓能接管下来的浅薄新作,而不是多样花里胡梢的生息品。