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魔兽天下WLK怀旧服奥杜尔团本经过数次平缓疗养,咫尺的难度依然可以撑握4东说念主以上划水,惟有别犯灭团的失误就不会被揪出来质问。在这样的大布景下,不少一又友合计奥杜尔只剩下机制,搏斗意兴索然,少许都不好玩,但其实ICC也这样。
即便ICC放出原版难度,在15%Buff下也会裁汰很浩劫度,更别说背面的每周例行平缓了;岂论什么团本靠近例行平缓都很难保不停地位,哪怕ICC的装等是277照旧更高,在玩家与Boss的装等差距变小之后,关于难度这件事就没什么可说的了,除了迷惑的那一周或者两周存在一些崭新感,第三周开动就会出现与咫尺奥杜尔相同的情况,意兴索然。
站群论坛望望咫尺的托里姆,依然造成了烟花秀Boss,P2绽开第一周时不是这样的吧?流畅数轮平缓之后,当Boss的数值无法撑起难度,那么也就仅剩下机制可以卡东说念主,但魔兽天下的机制就那么几种,惟有在对的时代去作念对的事就不可能犯错,多打几次也就造成了肌肉牵记,然后就不存在什么难度。
再平缓下去会造成什么样呢?60版块Boss一又友们还谨记吧?当数值和机制都不再能浪漫住玩家之后,弗成说悉数Boss,一个大团本中的九成Boss战都造成了“站撸”,无视机制和数值开捶,捶完分金走东说念主。
从率先的灭团一派哀嚎,到中间的难分昆仲蹙悚过关,再到背面伐木期的走走经由,最终的罢了即是貌似竞速。诚然G哥这是关于本质力和强度高的团队,围聚石野团一般情况下能达到伐木期的水准就可以了,老是不免有东说念主犯错,这才导致野团攻坚情况千奇百怪,八成奏凯打完就可以了,不敢奢想效果。
说罢了奥杜尔也谈到了ICC,其实中间的TOC除了50箱以外并莫得太多值得说的,从第一周打完,第二周开动就很可能插足伐木阶段。原来即是一个认真追逐的阶段,既不是巨魔布景也不是什么大制作,人人欢天喜地的玩就可以。诚然,奥杜尔依然平缓了这样屡次,保不王人TOC也会被削,尤其是50箱。